สรุป OC24: อะไรคือการทำ Software ต้องสนุก

Cover of สรุป OC24: อะไรคือการทำ Software ต้องสนุก

วันนี้มาแบบสรุป Topic ที่เนื้อหาสั้นแต่ได้ใจสุด ๆ ของพี่แชมป์แห่ง ODDS| จากงาน ODDS| CONF 2024 ครับ เรื่องมันมีอยู่ว่าปกติแล้วชาว ODDS| จะเชื่อว่าการทำ Software ต้องสนุกครับ พี่แชมป์บอกว่าคนข้างนอก ODDS| อาจจะไม่รู้ หรือไม่เข้าใจว่าทำไมการทำ Software ต้องสนุก พี่แชมป์เลยมาขยายเล่าให้ฟังครับ รอบนี้นิลลองมาสรุปเป็น Bullet ดูครับ

  1. สิ่งที่ชาว ODDS| เชื่อมาเสมอคือ “การทำ Software ต้องสนุก”
  2. คำว่าสนุกของแต่ละคนไม่เหมือนกัน บางคนสนุกอาจจะหมายถึงได้ Challenge บางคนอาจจะหมายถึงการได้ชนะอะไรซักอย่าง หรือบางคนอาจจะรู้สึกเหมือนได้เปลี่ยนโลก
  3. คำว่าเหนื่อยกับสนุกไม่เหมือนกัน บางครั้งเราทำงานหนักเราอาจจะรู้สึกเหนื่อย แต่ถ้ามันยังสนุกอยู่ = การทำ Software เรายังสนุกอยู่
  4. ทำไมการทำ Software ต้องสนุก เพราะถ้าไม่สนุก เราก็จะนั่งหมดใจในออฟฟิศรอให้เวลาผ่านไปเรื่อย ๆ
  5. คนที่เป็น Lead ต้องสามารถซื้อ Trust ของทีมให้ได้ เพื่อให้ทีมกล้าพูดว่าตัวเองยังสนุกกับงานอยู่หรือเปล่า
  6. ถ้าคนในทีมไม่สนุกแล้ว สำหรับ Lead แล้วก็ต้องหาวิธีแหละ ถ้ายังอยากให้คนในทีมสนุกอยู่
  7. ถ้างานมันสนุกแล้ว ชิ้นงานที่ออกมามันจะออกมาไม่แย่ อาจจะไม่ได้ดีเลิศ แต่ก็สามารถผ่านอุปสรรคที่เข้ามาได้ก่อน
  8. พี่แชมป์ลองไปถามชาว ODDS| เรื่องของความสนุกของการทำ Software บางคนก็ตอบว่าการได้รับงานยาก ๆ และผ่านมันได้เป็นเรื่องสนุก บางคนก็ตอบว่าการได้ส่งของที่ดีให้ User เป็นเรื่องสนุก สรุปก็คือความสนุกของแต่ละคนไม่เหมือนกัน (เหมือนข้อ 2 นั่นเอง 5555)

อย่าลืมสนุกกับการทำ Software นะครับ

Posted: November 20, 2024

Related Posts

Cover of สรุป Session - เกมมิฟิเคชัน: ศิลปะแห่งการสร้างแรงจูงใจผ่านกลไกเกม

สรุป Session - เกมมิฟิเคชัน: ศิลปะแห่งการสร้างแรงจูงใจผ่านกลไกเกม

สรุป Session เกมมิฟิเคชัน: ศิลปะแห่งการสร้างแรงจูงใจผ่านกลไกเกม ในงาน Game Changer ที่จัดโดย Gang Connector ซึ่งเป็น Session ของพี่ตรัง สุวรรณศิลป์ แห่ง Growth Game ครับ

conference

September 8, 2024

Cover of สรุป Session จากงาน SCBX Unleashing CX: EP3 Figma Bangkok Meetup

สรุป Session จากงาน SCBX Unleashing CX: EP3 Figma Bangkok Meetup

สวัสดีครับ วันนี้นิลได้มีโอกาสไปงาน SCBX Unleashing CX: EP3 Figma Bangkok Meetup มาครับ ซึ่งในงานก็มี Session ในฟังถึง 3 เรื่องเลย หัวข้อแรกพี่แบงค์มาพูดถึงเทคนิคและวิธีการจัดระเบียบ Design System ในสำหรับงาน Scale เล็ก กลาง ใหญ่ครับ หัวข้อที่ 2 อ.วิชัยจากเพจ Qwerty is a DUCK วันนี้อาจารย์มาแบ่งปัน Tools เพื่อเพิ่ม Quality of Life ให้กับชาว Design ครับ และ Session สุดท้าย พี่แบงค์ อ.วิชัย และคุณเอกจากเพจ UncleAke มาเปิดวงคุยเกี่ยวกับ Figma UI3 ว่ามันต่างจาก UI เก่ายังไงและเขาสูญเสียอะไรไปบ้างเพื่ออะไรครับ แต่ละหัวข้อจะเป็นยังไง ไปดูกั๊น

summary

November 1, 2024

Cover of สรุป Session - Monetizing AI Innovations

สรุป Session - Monetizing AI Innovations

สวัสดีครับเมื่อ 3 วีคก่อนนิลได้ฟัง Live ของงาน Friends of Figma Bangkok มาครับ ละก็เพิ่งมีเวลามาเรียบเรียงเนื้อหาดี ๆ ซึ่งชื่อ Session คือ Monetizing AI Innovations โดย Speak คือคุณ Leah Lee, Product Designer จาก Duolingo ซึ่ง Leah จะมาเล่าการเดินทางของ Duolingo Max ซึ่งเป็น Feature ที่มีการเอา AI มาใช้งานด้วย จะเป็นยังไงไปดูกันครับ

summary

May 31, 2025